在FIFA这个全球最受欢迎的足球游戏中,德罗巴作为曾经的非洲足球巨星,一直是玩家们津津乐道的话题。FIFA德罗巴数值究竟如何?本文将带大家揭秘这位足球巨星的实力表现。
一、德罗巴简介
让我们简单了解一下德罗巴。德罗巴(Didier Drogba),1978年3月11日出生于科特迪瓦,曾效力于切尔西、国际米兰等豪门俱乐部,获得过非洲足球先生、欧洲金靴奖等多项荣誉。在国家队层面,德罗巴代表科特迪瓦出战,为国家队赢得了非洲国家杯冠军。
二、FIFA德罗巴数值概述
在FIFA游戏中,德罗巴的数值表现一直是玩家们关注的焦点。以下将详细介绍德罗巴在各个版本FIFA游戏中的数值表现。
| 版本 | 位置 | 评分 | 速度 | 射术 | 头球 | 力量 | 技术 | 意识 | 传球 | 拦截 | 盘带 | 犯规 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FIFA10 | 前锋 | 82 | 69 | 77 | 83 | 88 | 79 | 74 | 65 | 65 | 69 | 75 |
| FIFA11 | 前锋 | 83 | 70 | 78 | 84 | 89 | 80 | 76 | 66 | 66 | 70 | 76 |
| FIFA12 | 前锋 | 84 | 71 | 80 | 85 | 90 | 81 | 78 | 67 | 67 | 72 | 78 |
| FIFA13 | 前锋 | 85 | 72 | 81 | 86 | 91 | 82 | 79 | 68 | 68 | 73 | 79 |
| FIFA14 | 前锋 | 86 | 73 | 82 | 87 | 92 | 83 | 80 | 69 | 69 | 74 | 80 |
| FIFA15 | 前锋 | 86 | 74 | 83 | 88 | 93 | 84 | 81 | 70 | 70 | 75 | 81 |
| FIFA16 | 前锋 | 86 | 75 | 84 | 89 | 94 | 85 | 82 | 71 | 71 | 76 | 82 |
| FIFA17 | 前锋 | 85 | 76 | 85 | 90 | 95 | 86 | 83 | 72 | 72 | 77 | 83 |
| FIFA18 | 前锋 | 85 | 77 | 86 | 91 | 96 | 87 | 84 | 73 | 73 | 78 | 84 |
| FIFA19 | 前锋 | 85 | 78 | 87 | 92 | 97 | 88 | 85 | 74 | 74 | 79 | 85 |
| FIFA20 | 前锋 | 85 | 79 | 88 | 93 | 98 | 89 | 86 | 75 | 75 | 80 | 86 |
从表格中可以看出,德罗巴在FIFA游戏中的数值整体表现十分出色,特别是在速度、射术、头球和力量方面。这些数值反映了他在现实足球世界中的出色表现。
三、德罗巴在游戏中的特点
1. 强大的冲击力:德罗巴的速度和力量使他具备极强的冲击力,能够在对抗中占据优势。
2. 精准的射门:德罗巴的射术数值较高,使得他在游戏中的射门成功率较高。
3. 出色的头球能力:德罗巴的头球数值在游戏中也相当出色,使得他在高空争顶中具有明显优势。
4. 出色的身体对抗:德罗巴的力量数值较高,使得他在游戏中的身体对抗能力较强。
四、总结
FIFA德罗巴数值在各个版本的游戏中都表现出色,体现了他在现实足球世界中的实力。作为一名曾经的足球巨星,德罗巴在游戏中的表现同样值得玩家们称赞。在今后的FIFA游戏中,相信德罗巴将继续为我们带来精彩的比赛。
目前国服最实用的前锋德罗巴,无疑成为了大家必须入手的球员。同时08德罗巴和10德罗巴谁好谁坏一直有争议。08和10赛季的德罗巴在价格上有600万EP的差距,接下去,我给分析一下这600万差距是如何产生的。以及08和10德罗巴是否像价格一样。10德罗巴刚出现时的价格一度被炒到4000万,随后长时间保持在2000万EP的价格。随着国服的放卡量增大,10德罗巴现在的价格维持在900万EP上线,是非W卡最贵的前锋。
从10德罗巴的价格曲线看,德罗巴的价格是随着国服整体放卡量价格下降。但是其价格大大高于其他非W赛季卡的前锋。因此在非W赛季卡中,10德罗巴是大家心中的第一前锋。
在10德罗巴出现之前,国服将W卢卡库过于妖魔化,所以W卢卡库价格被炒得很高。W卢卡库和14赛季伊布价格存在3000万的价格。当然也有W卡放卡量的关系。
重点来了,当10德罗巴出现的时候,W卢卡库价格逐渐下滑,W卢卡库和14伊布的价格逐渐拉小。以致只有100来万EP的差距。
同样的道理,作为非W赛季卡里,10德罗巴能排在第一的位置。而跟随其后的前锋,顶多其价格在300w上下。
说到这里大家都应该明白,10德罗巴价格远超于08德罗巴,最主要的原因就是他作为非W卡中的第一中锋优势。08放卡量过多的影响是其次。
所以,只要等待未来第一中锋的出现,10德罗巴的价格和08德罗巴价格快速缩小。可能会在100万左右的差距,也有可能只有几十万的差距。并非是其属性,能力,手感造成的价格距离。
所以玩家不必再未觉得价格差距巨大,觉得两者属性,能力手感差很大。08、10都属于巅峰德罗巴。接下去我给技术层面上给大家分析两者的真实差距。
现实对比:
2007/08赛季,德罗巴在赛季总共出场32次攻入14粒入球,8次助攻。帮助切尔西队取得了当赛季的英超亚军。
2009/10赛季德罗巴在赛季总共出场44次攻入37粒入球,12次助攻帮助切尔西队取得了重夺英超冠军。
08赛季德罗巴隐藏属性:假摔,与裁判争论,精准射门,禁区之王,强力头球
10赛季德罗巴隐藏属性:假摔,与裁判争论,精准射门,强力头球
从几个中锋必要的关键数据对比,08德罗巴在射术,平衡,强壮,灵活占优一定优势,在双速上,10赛季德罗巴稍占优势。综合两者的总体属性,08德罗巴稍占优势
从实际操作来看,08德罗巴在禁区比10德罗巴更加稳一些,更加站得住一些。原因可能是高出4点的平衡,对抗上08比10德罗巴更加能抗。手感上,虽然08灵活高于10德罗巴,但实际用起来10德罗巴操控性比较好,更细腻。08身体对抗比较能抗。最有争议的是逆足脚, 08德罗巴3/5脚关键球更容易打偏,或者中门柱。不过两者在逆足脚进球率差距上是极小的。玩家在使用08德罗巴,注意德罗巴的站位,适合位置的传球,依靠08德罗巴整体属性优势,08的实际操作不比10德罗巴差。
总结:
综合以上分析,08德罗巴属性优于10德罗巴,实际操作两者不分上下,逆足脚的优势使得10德罗巴更加被玩家接受。我用下来其逆足脚的影响其实并不大。两者有各自的优缺点,经济允许下可以使用10德罗巴。08德罗巴在相比其他中锋,操控,属性,价格具有很大优势。所以08德罗巴也是值得推荐使用的球员卡。
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这一代,球员等级(也就是显示在球员照片右侧的那一行对应各个位置的数值)的评估方法变化很大,整体评估的时候skills(射门啊,速度啊,传球啊等等)才占三成的比重。。。
下面通过举例简单说明一下。(不敢保证百分百准确,但绝对靠谱。)
1.按照往年的算法,是根据skills的数值对各个位置的重要程度,加以平均计算。然后,再根据球员对能打的几个位置的熟悉程度等,折合出在各个位置的球员等级。
比如,如果根据skills算出德罗巴的ST数值是85(也就是编辑器右下角那个Rating的值)的话,那么,只要他的首选位置是ST,他在ST位置的球员等级就是85了(因为他对这个位置的熟悉程度为100)。
这样以来,大家玩的时候就有一种感觉,想把低数值的小牛通过训练来提高各项skills,进而练成90+的球员有时是根本不可能的。。。因为,仅有三五项是90+的skills是经不起那样平均的。
2.而现在,新加入了个每名球员在各个位置的位置等级(Position Levels),还有比赛经验变得重要了。
球员在某个位置的球员等级应该是这样计算的:Position Level*0.7+Rating*0.3+比赛经验=。。。
再拿上面的德罗巴来说,如果他在ST位置的Position Levels是95,那么他在ST位置的球员等级就是:95*0.7+85*0.3+比赛经验=。。。
由此可见,在这一代里,skills对于球员等级的高低可以说根本就不重要。因为只占三成的比重。。
重要的是Position Levels!
如果我们还像以前那样只训练skills,辛辛苦苦的半个赛季,好不容易提升几个点数,到头来球员等级却根本没啥变化。
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这一代,制作人直接来这么个Position Levels,在评价球员等级的时候,可以说是几乎取代了skills数值的作用了。
你只要在编辑器里把Position Levels调成90+,别的什么skills数值都不用怎么管,看总评可能就是世界级球星了。。
制作人弄出这个Position Levels无非是想让球员等级评出来显得更加真实,来修补以前那套等级系统的先天不足。我却感觉他们是越抹越黑了。。
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在训练界面,我们发现,现在可以单独的训练Position Levels了,于是我猜想:Position Levels与skills是没有任何联系的、是独立升降的!
因为我没有具体测试,那就先当做是一个假设。
1.如果这个假设是正确的话:
占七成的Position Levels在3D比赛里能表现出什么差异呢?反正,Position Levels练好了不可能是跑的快了,也不可能是跳的高了、射门准了。。
以前只用skills来评价球员已经够彻底了,我真想不出弄个Position Levels有个神马作用。还可以放肆的单独训练这个,只为给球员一个好看的球员等级?
根据游戏体验,明显感觉出来3D比赛注重的是skills的数值啊,那球员等级岂不是成摆设了?可以用来提高身价吗?
往坏处想就是,FIFA MANAGER的球员等级的数值根本就是在忽悠玩家,因为这个等级的算法实在是不可理喻!!
2.如果这个假设是错误的:也就是说,在游戏的进行中,经过各种设计好的运算方法,Position Levels与skills是有联系的。
比如,德罗巴ST的Rating是85,那么,他去训练ST的Position Levels时,会比训练RB的Position Levels要容易的多、要快的多。。
如果是这样,那么对于这个设计,思路起码是对的。。
但是,能不能做到合理的运算,还有待各位的实践去检验。。(看看这套系统到底是让你耳目一新,还是要彻底摧毁你的价值观。)
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综合上面所说的,建议大家去试一下,通过实践来检验一下杰拉德这帮人到底是不是真的在做足球游戏,是不是在制作一款更加真实的足球模拟游戏。
最后,抛开一切,不管这个游戏到底是怎么设计的,不管设计的是好是坏,还是建议大家,老老实实的看skills玩吧,这样才有趣!写完了!
德罗巴的速度确实不快,如果你期望他在中场进行带球突破并进入禁区射门,那显然是不现实的。德罗巴更擅长的是站在禁区内的最后一击,不需要过多的跑动,只需接球后射门即可。因此,中场给他创造机会,或者通过传球给他提供威胁球,才是最能发挥他能力的方式。
至于加点方面,按照传统的柱式中锋进行加点会更为合适。在身体素质方面,重点提升力量和稳定性,这样可以让他在对抗中更具优势。在进攻能力上,除了任意球之外的所有技能都值得加强,这样可以提高他的射门和得分效率。而在组织能力方面,盘带、反应速度和控球技巧也需要适当加强,这有助于他在比赛中更好地控制球。对于防守,重点提升头球能力和侵略性,这样可以在防守时更好地利用他的身高优势。
综上所述,德罗巴的速度慢并不意味着他在游戏中无法发挥作用。只要合理利用他的特点,通过适当的加点,就能让他在比赛中发挥出最大的实力。